小组帖子:卡牌+战棋游戏招募

indienova.com/groups/post/100104

但是怪物的数量众多,还因为吸收了这些黑雾变得更强,联盟还是处于劣势的一方。……有合同,有公司保证,计划这个项目开发的的话下半年转入线下,地址在海南,办公室已经租还没装修,来不了的继续线上也可以……游戏外部系统中有NTF牌,所有牌只能通过游戏获得,不卖

杉果娘:杉果日报:《2077》修复陪睡bug;《战地2042》或学习逃离塔科夫

indienova.com/u/ceasia/blogread/29117

不论玩家选择天使还是蓝天,最后都只是会进行交谈而已。……这款游戏有一些很棒的想法,比如外交系统就非常。……由此,许多通玩家对boba表示了由衷的感谢,并打算boba的名字来命名这个技巧

史诗竞技场(Epic Arena)

indienova.com/steam/game/334030

获得能力,使用它们的特殊技能对抗对手。无论怎样,你一定都能获得游戏乐趣!……两种游戏模式:对决模式(异步游戏)和闪电模式(限时回合同步游戏)。……众多经典能力,提供无尽战术选择。跨平台游戏:随时随地任何设备游戏

re零:东方梦零魂 -Touhou Nil Soul- 的商店页面已经在steam公布

indienova.com/u/rezero/blogread/11874

大家,这篇是久违的更新,在steam的商店页面今早已经审核通过,我们终于进入了EA前最后的冲刺阶段。……所以像我们这样的懒人,还是直搜比较快经过了各种各样的挨饿、纠结、延期、废案之后,目前能够公布的内容,就如页面上放出的那些截图和视频所示……,先大概看一下进度:首先是第一个BOSS露米娅已经制作完成当前版本中的露米娅,黑暗技能可以将弹幕、符攻击区和道具隐藏起来

最强塔防(OTTTD)

indienova.com/game/otttd/

本作相较于传统的塔防游戏最明显的区别就是加入了丰富的 RPG 要素,塔和人物养成两大核心都是重要的组成部分……,把握和发展每一个核心都是成功闯关的关键

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #14

indienova.com/u/pseudor/blogread/25937

大家,这次的日志更新的有点晚。……好了,这次开发日志还是很短,没有太多适合展示的内容,而且我猜下一次的可能还是会很短。……工作内容:根据设定方案进行游戏场景中素材的绘制;Spine制作背景和装饰物的动画

小组帖子:寻找土豪做风险投资(?)

indienova.com/groups/post/76413

sdj大傻: @moonagent#1 腿粗有什么,大金链子才是真货 无有时代: @sdj大傻#2……哈哈哈朴实的回答

小组帖子:RuneCore 开发日志3 人物攻击

indienova.com/groups/post/1269

发起:Coo Project 之前想法是使用Collider来碰撞,之后发现,有时候挥剑速度碰撞不触发……,查了下资料,都说射线吧。……可能还是会有点别扭,后面请专业人士再来调!(转发自:原日志地址)

小组帖子:《PIGMENT OFF》中国美院游戏毕设作品寻求程序伙伴

indienova.com/groups/post/42371

地上随机刷新道具(刷新频率远低于经验球),不同道具为玩家提供不同的临时增益:鞋子-移x2、饮料-颜料回复速度……x3、拳套-射击速度x2且子弹飞行速度x2,均持续5秒,因为是协程实现的,所以重复获得某一道具之后可以在增益时间所重叠的那部分时间获得累乘增益……子弹爆炸后会在地上留下临时的颜料痕迹(本来想做永久性的,但因想不到的表现形式以及优化问题,暂时放弃了这个想法

千水:浅谈横版跳跃游戏

indienova.com/u/1000water/blogread/11111

通的考量,是我认为的鉴定一个横版过关游戏与不好的最重要的标准,原因就在于,对通的考量到位必定就会减少玩家的无效时间……我们就要先知道一个数据,人的反应时间通常为多少,答案为0.1s-0.4s之间,顺带一提,在一些时候我们做打击感也是的这个数据……写在后面的话:这次又挖了一个大坑,写至一半才发现要说的太多,那么填与不填大概还是与懒癌的挣扎,有机会咱们下次再把这个坑补完吧

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.052 秒(地球人时间)